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即使近11場比賽僅拿下1勝,但熱火今天在主場遭遇未來5天將打4場比賽的火箭,仍舊沒有放過贏球機會,在全隊9人上場6人得分上雙的多點開花攻勢下,最終以109:103賞給火箭近4場的第3敗,並且中止4連敗,也讓拿下40分12籃板10助攻「大三元」的「大鬍子」哈登(James Harden)白忙一場。4次至少40分大三元 聯盟近30年第1人這是哈登本季第4次繳出至少40分的「大三元」,成為聯盟近30年的第1人,只是日前拿下9連勝的火箭,近期陷入莫名的低潮,接連敗給灰狼和灰熊,好不容易靠著籃網止敗,今天與熱火之戰又因命中率不佳陷入苦戰。火箭迎回因為腿傷缺陣15場比賽的中鋒卡佩拉(Clint Capela),歸隊首場比賽僅出賽9分鐘,留下5籃板1阻攻的數據,而火箭也因為防守漏洞不斷,在前3節打完仍與火箭戰成平手。第4節熱火在主控德拉基奇(Goran Dragic)以及替補出發的射手艾靈頓(Wayne Ellington)帶領下,在比賽最後7分鐘拉出一波20:5的攻勢,而只能靠著哈登一人搶分的火箭也氣力放盡,最終以6分差距吞下敗仗。中止4連敗的熱火共計6人得分上雙,其中主控德拉基奇拿下21分8籃板8助攻,中鋒懷塞德(Hassan Whiteside)14分15籃板,替補出發的艾靈頓則是投進5顆三分球拿下18分。火箭哈登以40分12籃板10助攻達成個人本季第13次的大三元,但火箭團隊命中率僅有4成。火箭明天將在主場迎戰公鹿,大後天展開面對勇士與灰熊的兩日兩戰考驗。

雲林縣全面推動垃圾破袋稽查,垃圾日減53公噸。(記者林國賢攝)

2017-01-2018:51

〔記者林國賢/雲林報導〕雲林縣力推垃圾分類減量,元旦起全面推動破袋稽查,全縣每天垃圾量從336.5噸降至283.5噸,日減53公噸,減幅達16%。雲林縣垃圾大多委託外縣市焚化廠處理,因外縣市焚化廠歲修等因素,爆發垃圾處理危機,全縣仍積存1萬7000多噸垃圾未去化,縣長李進勇宣佈元旦起全縣實施破袋稽查,半年內達到每天垃圾減量100公噸。環保局長林長造表示,元旦至今,環保局針對未垃圾分類民眾開立7張1200元罰單,各公所也非常配合勸導或開單告發,垃圾減量有達到初步成效。林長造說,斗六市公所每天垃圾減少26噸,減幅達45%,是減量最多公所,另麥寮減40%、林內減37%、崙背減32%、虎尾減30%、東勢減25%、四湖減21%、古坑減22%。斗六市長謝淑亞表示,公所清潔隊元旦起嚴格執行破袋稽查,垃圾分類不完全除拒收外,並開立勸導單,清潔隊並自拍宣傳影片,教導民眾垃圾分類,每家戶發放資源回收袋,讓垃圾減量。林內鄉長張維崢指出,他向鄉親宣導垃圾分類減量觀念,發現鄉民大多樂意配合,清潔隊特別注意生、熟廚餘分類,現在每週都回收六公噸左右廚餘,讓垃圾減量。謝淑亞、張維崢表示,垃圾是人所製造,我們就有責任減少垃圾量,減輕地球環境負擔,仍會持續推動垃圾減量。

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貸款年利率試算 記者周之鼎/台北報導

由台灣自製及原創的PlayStation VR新作《揭秘計劃》今(1/19)日正式在亞洲上市,並將在今年台北電玩展展出。唯晶科技同步公佈完整版宣傳影片,也正式公佈遊戲售價為新台幣488元,1月19日至2月5日期間,提供8折優惠,即新台幣390元。揭秘計劃製作人詹承翰帶及美術總監吳宗翰、技術總監宋永正日前也接受台灣媒體專訪,分享《揭秘計劃》的製作緣起及開發秘辛。

▲《揭秘計劃》美術總監吳宗翰(左)、製作人詹承翰(中)及技術總監宋永正(右)。

※《揭秘計劃》製作過程

首先談起會製作VR遊戲的初衷,詹承翰說:「2015年年初,其實整個團隊有點找不太方向,當時公司的前任CEO念念不忘公司的發展,他已經搬回了美國,但有一次他回台灣時約我到他住處聊天,想給我一些鼓勵,並且在當時給了我一個Oculus Rift DK2,建議我好好研究一下VR。我把Oculus Rift DK2帶回公司,但是團隊大部分人感到暈眩及不適,所以並沒有因此產生很大的希望。後來,帶著試一試的心情主動聯繫當時的索尼電腦娛樂台北分公司(後來的索尼互動娛樂台北分公司),希望可以取得Project Morpheus的開發套件,後來獲得了他們很熱情的回應。」

「一直到2015年6月份,我們有幸被邀請到一個Project Morpheus的體驗會上,我們體驗到了相當不錯的一批Project Morpheus的體驗遊戲,完全沒有暈眩感,而且很好玩,這次的體驗帶給了我不少信心,團隊當中的一些核心工作夥伴也突然信心大增起來,《揭秘計劃》就從那個時候奠定了開發的基礎。我把2015年6月份的那次體驗會,視為"改變命運"的一次體驗會,如果沒有那次的體驗會就不會有《揭秘計劃》」

詹承翰說:「第一個關卡的完成是最困難的,我們足足花了將近半年的時間,才算把第一個『符合品質標準』的關卡做出來。不得不說是SIE在PlayStation VR遊戲產品上嚴格的品質要求所致,其實每秒60幀是最基本也算容易達成的基本要求了,難是難在SIE還制定了許多尋常人的眼睛和腦神經都不易察覺的體驗細節規定,如果不能滿足這些細節規定,則產品會被判定無法合格上市。我們遇到一段十分黑暗的時期,那時我們有好幾項問題無法通過SIE的標準,而且我們也毫無頭緒,試了又試,幾乎已經找不到任何辦法來解決。我還記得有次深夜,我們的技術總監試圖跨海請教Epic Games位於西雅圖的專家,看看他們有沒有什麼辦法,沒想到當時跟我們遇到相同難題的國外開發者還不少,頓時心裡面有了不少安慰。」

詹承翰也表示,一款體驗良好的VR遊戲,語音是影響體驗非常重要的一環,《揭秘計劃》配音的過程,也曾經令團隊非常的懊惱。畢竟是一款歐美風格的科幻題材,英語配音我們認為是標準配備,起初在台灣尋找英語配音,聘請了在台灣的美國籍白人配音員錄製,不料團隊發現光是口音說得標準並不能滿足玩家要求,還必須表演細胞到位才能稱得上一次好的配音。後來痛下決心,直接飛到歐洲找了當地最專業的英語、德語、法語的配音公司,這是一批非常非常專業的配音員,像是採用的德語配音員,錄製的時候才知道他是周潤發御用的德語版電影配音員,此外也專門跑去日本、去韓國當地找了口碑良好的聲優,租用了專業的錄音室,錄製了全程日語及韓語配音,希望我們的作品在日本、韓國的市場也能廣為人知。其中日語配音員聘請了為《拳皇14》為「明天君」配音的kkryu。

在中文配音方面其實也一波三折,詹承翰說:「原先我們最有把握的中文配音,也連續重新配了好幾次。最關鍵的一次是,在一次我們邀請玩家到公司做測試和試玩的時候,一位玩家忍不住批評了我們的中文配音,並且推薦了《暗黑破壞神III》的配音給我們,玩家只記得《暗黑破壞神III》的狩魔獵人女配音非常出色,但不知道是誰配的音,但玩家認為暴雪找得到的配音,我們應該也要找得到。我們第二天就通過各種途徑設法找到了這位玩家所推薦的配音員王瑞芹,並且花了兩個禮拜的時間,將中文配音全部更換。」

※關鍵的支援

詹承翰透露,《揭秘計劃》原先有十個章節的故事,已經寫成像一部小說那樣長,然而遊戲製作的速度比預想的還要緩慢,公司的行銷團隊也開始不安,在2016年的6~7月之間,開始向公司內其他部門求援,希望調度更多的人力支援《揭秘計劃》的製作。碰巧當時其他部門剛剛結束了手上的專案,大家都能集中力量參與到《揭秘計劃》的製作,並分為三個小隊。

之所以需要完全獨立的小隊來承擔不同的關卡,是因為《揭秘計劃》是一個有著各種不同玩法和體驗的VR作品。有單純的故事體驗,也就是在VR世界裡"看"就可以了的體驗;也有簡單的雙手操作,比如協助指揮官駕駛着登陸火星的太空船;也有操控探索車在火星地表奔馳;也有地下洞穴的探索;也有神廟裡的解謎、以及抵禦外星生物的射擊關卡。我們把豐富的玩法呈現在同一款VR作品裡,同一套系統無法複製到其他的關卡裡,因此會需要完全獨立的開發小隊分工來完融資貸款成這些玩法截然不同的關卡。在遊戲後期邀請了近40位玩家到公司裡測試,對這些玩家的問卷調查結果顯示,每個人喜好的玩法和關卡都不太一樣,大家都能從某個玩法類型的關卡中得到自己偏好的樂趣。

※題材的選擇

談到為何選擇「火星科幻題材」?詹承翰說:「這是由於我第一次體驗VR裝置,就發現它提供了「在場」的感覺,VR裝置不同於任何遊戲外部設備,它幾乎騙過了人類的眼睛和大腦,會使人感覺如臨現場。因此當初我們在選擇題材的時候,一股非常渴望選擇火星的聲音就出現了,因為帶上VR裝置後,你會強烈的感覺你就在那,這將基本上彌補了大部分想要踏上那顆星球表面、卻一輩子都沒有機會的人的渴望,包含我們自己。」

※可以玩多久?

前面提到曾經找來近40個玩家到公司裡測試,測試完畢開發團隊會跟玩家座談,並且讓他們填寫問卷,會問玩家覺得好不好玩、會不會暈眩,同時也調查了玩家對售價的期許。售價方面,最終去除了最極端的高價和低價,計算出大部分玩家心目中比較理想的平均售價數字,但詹承翰認為見面三分情「可能玩家是給我們面子,所以我們在這個數字上還打了一個折扣,就形成了我們今天公佈的售價(即新台幣488元 ),為了回饋第一批前來支持我們的玩家,我們在首賣期間,還打8折優惠,最終看起來真的是一個比較低的價位,不過這不表示這是一個很短的VR體驗,我們預計的遊戲時長是2個小時左右,而且根據我們找來的近40個玩家的測試結果顯示,即使是連續遊玩《揭秘計劃》2個小時,完全沒有玩家感覺到暈眩和不適,對於這個結果,我們感到非常的開心。」

※未來推出支援PlayStation 4 Pro的更新

詹承翰最後說:「《揭秘計劃》總算是做完了,從拿到第一部VR設備,到完成第一款可以上市販售的VR作品,這條路我們走了整整兩年,這個過程裡頭,我們曾經差點就覺得自己做不出來,會無法符合SIE的標準,所幸後來都一一克服。製作家用主機遊戲一直是我們團隊的夢想,本來以為這一生大概沒什麼機會實現了,但是非常意外地我們在PlayStation VR上做出了第一款PS4遊戲,而且還是個自己非常喜愛的題材,並且能在自己的家鄉進行首發上市,我們感覺到十分幸運。現在團隊正在積極的開發Patch更新內容,主要是對應PlayStation 4 Pro的硬體性能,提升畫質、與特效的呈現。但是我們很有信心,即使是普通版本的PS4,玩家也可以很流暢很舒服的玩完我們的遊戲。」

▲《揭秘計畫》美術團隊成員。

▲《揭秘計畫》技術團隊成員。



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